"Mind Flayer", "Demogorgon", "Vecna"…
Tutti i mostri di Stranger Things prendono il nome dal Manuale dei Mostri di Dungeons & Dragons. Non è un caso: D&D è il vero motore narrativo della serie.
I mostri reali nel D&D
Demogorgon: nel D&D è il Principe dei Demoni, due teste di babbuino, signore dell'oceano
Mind Flayer: un mostro tentacolare che divora cervelli, presente fin dalla prima edizione
Vecna: il "Liches' Lich", lich-mago immortale, una delle entità più potenti del multiverso D&D
The Party
Il gruppo principale (Mike, Dustin, Lucas, Will, El) si chiama "The Party" proprio come la squadra di avventurieri in una campagna D&D. Mike è il DM ufficiale fin dalla prima scena della serie.
Hellfire Club (S4)
Nella quarta stagione il club di D&D della Hawkins High si chiama Hellfire Club, presieduto da Eddie Munson. Il nome è un omaggio sia al club aristocratico inglese del '700, sia al gruppo di villain degli X-Men.
La campagna del 22 marzo 1986 si chiamava "The Cult of Vecna". Eddie fa lanciare un dado da 20 a Mike per uccidere Vecna nella loro campagna. È letteralmente quello che farà Eleven nello stesso istante nel mondo reale.
Il parallelismo Vecna-Vecna
Nei libri D&D, Vecna è un lich che cerca di trascendere la morte. In Stranger Things, Vecna è Henry Creel che ha trasceso l'umanità . Dustin, Erica ed Eddie nominano il mostro proprio perché entrano nella Creel House con il manuale del DM in mano.
Il satanic panic
La S4 racconta in modo brillante il panico satanico degli anni 80, quando D&D veniva accusato di indurre i ragazzi al satanismo. Eddie ne diventa la vittima sacrificale. Stranger Things rivendica D&D come cultura adolescenziale legittima.
Bonus: il vero scrittore di Vecna
Vecna è stato creato dal designer di D&D Brian Blume nel 1976. Il nome è un anagramma di "Vance", riferimento allo scrittore Jack Vance, padre del sistema di magia D&D.
Senza D&D non esiste Stranger Things. È il linguaggio segreto attraverso cui i protagonisti — e gli autori — parlano dell'orrore reale.