Gioco
Corsa alla Luna
Tocca per salire. Il primo sulla Luna vince.
2-8 giocatori
arcade
Gratis
Corsa alla Luna è una gara in salita. Ogni pilota ha un razzetto sulla stessa rampa di lancio, nello stesso identico pozzo, e ogni tocco dello schermo è una spinta verso l'alto: la gravità fa il resto. Si attraversano sei cieli — il Prato, il Cielo, la Tempesta, il Tramonto, l'Aurora e lo Spazio — e ognuno porta i suoi ostacoli: sbarre col varco che scorre, porte che si chiudono, anelli che girano, pale, fulmini che si accendono a intermittenza, pendoli chiodati, file di asteroidi. Il gioco è tutto nel quando: toccare a raffica non serve, serve aspettare il varco e salire. Chi urta esplode e riparte dall'ultimo checkpoint: si perde tempo, non la corsa. Gli scudi che passano di lato assorbono un urto. Gli avversari si vedono sempre: sono razzi trasparenti del loro colore, col nome accanto, che volano dove stanno volando in quel momento; quando escono dallo schermo resta una freccia sul bordo con la distanza, e la barra a destra dice a che punto è ognuno. In chat è una sfida a due; nella sala giochi di un Cerchio si corre fino a otto, e dopo il primo arrivo la corsa resta aperta venti secondi per chi si gioca il podio. Il tracciato cambia a ogni partita.
Come si gioca
- Invita un amico dalla chat, o apri una corsa nella sala giochi del tuo Cerchio (fino a otto piloti).
- Premete «Sono pronto»: il conto alla rovescia è lo stesso per tutti, e al VIA si parte insieme.
- Tocca lo schermo per accendere i motori: ogni tocco è una spinta verso l'alto.
- Gli ostacoli si muovono: aspetta il varco e poi sali. La luce verde sulle sbarre dice quando si passa.
- Se urti esplodi e riparti dall'ultimo checkpoint dopo un secondo. Le bolle azzurre sono scudi: prendile al volo.
- I razzi trasparenti sono gli altri, in tempo reale. Il primo che arriva sulla Luna vince.
Consigli
- Negli anelli si può restare dentro: entra dal varco, galleggia con tocchi leggeri e aspetta che l'altro varco arrivi in cima.
- I fulmini lampeggiano prima di accendersi: se lampeggia, aspetta il giro dopo.
- Sulle piattaforme dei checkpoint puoi fermarti a guardare: meglio un secondo di attesa che un'esplosione.
- Lo scudo vale un errore gratis: prendilo prima delle zone difficili, non sprecarlo su una sbarra facile.