Gioco
Doppio Volo
Stesso tunnel, due ali. Chi cade, perde.
1v1 giocatori
arcade
Gratis
Doppio Volo è il gioco dell'uccellino, ma in due e nello stesso cielo. Partite insieme, sulle stesse identiche porte, e da subito si vede tutto: il tuo uccello è pieno, quello dell'avversario è un'ombra semitrasparente che vola dove sta volando lui in questo preciso istante — ogni battito d'ali, ogni porta sfiorata, ogni errore. La barra in alto dice sempre chi è davanti e di quanti metri, e quando l'ombra esce dallo schermo resta una freccia sul bordo a dire quanto è lontana. Il modo per staccarsi non è battere le ali più in fretta: è passare in mezzo. Infilare una porta al centro esatto vale un PERFETTO, e un perfetto accelera per un secondo e mezzo. Chi vola pulito prende metri; chi si salva per un pelo resta indietro e si ritrova a guardare l'ombra dell'altro che affronta le porte prima di lui — che è un vantaggio per chi guarda, perché la porta gliela mostra. Il tunnel si stringe man mano: i varchi si chiudono, la velocità sale, e ogni tanto arriva una porta che oscilla su e giù o una più stretta delle altre. Chi tocca per primo una porta o il suolo perde il round: la partita è al meglio dei tre, e un round può durare otto secondi come due minuti. Se cadete insieme il round è pari e si rigioca. Il cielo cambia a ogni round — alba, giorno, tramonto, notte — così si vede a colpo d'occhio che si è ricominciati.
Come si gioca
- Invita un amico dalla scheda: quando accetta, premete «Sono pronto» e si parte al 3…2…1.
- Tocca lo schermo (o barra spaziatrice) per battere le ali: ogni tocco è un colpo d'ala.
- Non toccare le porte e non toccare terra. Il cielo invece si può sfiorare: rallenta e basta.
- Passa in mezzo alla porta, dove c'è il puntino giallo: è un PERFETTO, e ti dà una spinta.
- I perfetti di fila valgono di più: da quattro in su la spinta aumenta.
- L'ombra rosa è l'avversario in tempo reale. Se esce dallo schermo, la freccia sul bordo dice quanto è lontano.
- Le porte con le frecce viola oscillano: aspetta che il varco venga verso di te invece di inseguirlo.
- Chi cade per primo perde il round. Vince chi ne prende due.
Consigli
- Non inseguire l'ombra: se sei indietro, guarda come affronta la porta e falla meglio. I metri si riprendono con due perfetti.
- Meglio un battito in più a metà varco che uno in meno sul bordo: il perfetto vale più di un secondo di anticipo.
- Sulle porte mobili conta il momento, non la velocità: rallentare non si può, ma salire un pò prima sì.
- Quando sei avanti di molto stai basso e regolare: le porte le vedi tu per primo, e sbagliare da solo è il modo più stupido di perdere.