Gioco
Ruba Stelle
Saltagli in testa e prenditi la sua stella. Primo a cinque.
1v1 giocatori
arcade
Gratis
Ruba Stelle è un duello a piattaforme per due, nella stessa arena e nello stesso momento. Nel campo c'è sempre UNA stella grande: chi la raggiunge per primo se la prende, e ne compare un'altra da un'altra parte qualche secondo dopo. Ma il modo più veloce per fare cinque stelle non è correre: è togliergliele. Saltando sulla testa dell'avversario gli fai cadere una stella; con il tuffo a terra gliene fai cadere due. Le stelle cadute non finiscono in tasca a chi ha colpito: rimbalzano per terra, in mezzo ai due, e le raccoglie chi ci arriva prima. È la regola che tiene viva una partita già persa — un tuffo fortunato all'ultimo minuto ne rimette due in gioco. Il tuffo non è più tutto o niente: atterrando manda un'onda d'urto che scuote chi sta a terra lì attorno, e gli fa cadere una stella. Sbagliarlo di mezzo tile non è più uguale a sbagliarlo di dieci. Le pareti si possono afferrare: spingi contro un muro mentre cadi e ci scivoli sopra, poi salta per rimbalzare dall'altra parte. Alternando i due lati di una fessura si sale dove non arriva nessun salto. E dentro il pavimento ci sono le molle: saltarci sopra lancia il doppio di un salto normale, e tenendo premuto anche di più. Ogni otto monete si apre un blocco con un potere: il fiore per tirare palle di fuoco, il guscio per lo scatto che travolge, la piuma per il doppio salto, il mini per infilarsi nelle fessure, la stella per diventare intoccabile e il mega per sfondare i mattoni. Se sei indietro di due stelle te ne bastano cinque, di monete, invece di otto. Nell'ultimo minuto la stella in campo diventa d'oro e vale DUE stelle: una partita persa 4–1 resta giocabile fino al fischio, e a chi è avanti non conviene più sparire. Cinque arene, sorteggiate a inizio partita: il Prato aperto, la Cripta stretta dove ci si incontra per forza, la Ghiacciaia dove frenare è una decisione, la Fornace, dove il pavimento brucia e si vive sulle piattaforme, e il Giardino, con due voragini nel pavimento e le pareti a cui aggrapparsi. Quattro arene su cinque sono cilindriche: chi esce da destra rientra da sinistra, e non esiste un angolo in cui nascondersi con il vantaggio.
Come si gioca
- Invita un amico dalla scheda: quando accetta scegliete un personaggio e si parte al 3…2…1.
- Muoviti col joystick a sinistra (appoggia il pollice dove vuoi, il joystick nasce lì) e salta col tasto blu.
- Raggiungi la stella grande: ce n'è una sola in campo, e la freccia in alto ti dice da che parte sta.
- Salta sulla testa dell'avversario per fargli cadere una stella. Tieni premuto il salto mentre lo pesti per rimbalzare più in alto.
- Il tasto arancione è il tuffo: da in aria, schianta a terra e fa cadere DUE stelle — ma ti lascia scoperto mezzo secondo. Anche se lo manchi, l'onda dell'atterraggio scuote chi ti sta vicino.
- Spingi contro una parete mentre cadi: ti ci aggrappi e scivoli piano. Da lì salta per rimbalzare dall'altra parte, e alternando i due lati si sale.
- Le piastre rosse a molla nel pavimento ti lanciano al doppio di un salto: tieni premuto il salto mentre le tocchi per andare ancora più su.
- Le stelle cadute rimbalzano a terra: corri a raccoglierle prima dell'altro.
- Otto monete aprono un blocco con un potere. Con il fiore o il guscio, il tasto arancione diventa fuoco o scatto.
- Attento ai nemici, ai burroni e alla lava: anche quelli ti fanno cadere una stella.
- Nell'ultimo minuto la stella diventa d'oro e vale DUE: fino a lì nessuna partita è chiusa.
- Vince chi arriva a cinque stelle. Se scade il tempo, vince chi ne ha di più.
Consigli
- Non inseguire sempre la stella: a volte conviene aspettare l'avversario appena sotto, e pestarlo quando la raccoglie.
- Il tuffo vale doppio ma si telefona: falla partire da abbastanza in alto, o si sposta e atterri da solo.
- Nelle arene cilindriche scappare a destra ti riporta addosso all'altro: usalo per prenderlo alle spalle.
- Le monete non danno punti, danno poteri: raccoglierle mentre corri verso la stella non costa niente.
- Se sei sotto di due stelle, cerca il guscio: lo scatto è l'unico colpo che arriva senza dover saltare più in alto dell'altro.
- Sulla Ghiacciaia lanciati con la rincorsa e frena prima: si scivola, e chi frena all'ultimo finisce nel vuoto.
- Il tuffo sopra una molla è il rimbalzo più alto del gioco: è il modo per arrivare sui ripiani in cima prima dell'altro.
- Nell'ultimo minuto non lasciare mai la stella d'oro sul campo, nemmeno se sei avanti: due stelle in mano all'altro ribaltano la partita in una mossa.