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Gioco

Scala 40

Quaranta punti per entrare. Poi si vede.

2-6 giocatori di carte Gratis
Tredici carte a testa da due mazzi con i jolly. Si peschi una carta, si prova a farci qualcosa, si scarta: un turno è tutto qui. Quello che si cala sono tris — tre o quattro carte dello stesso valore, semi diversi — e scale di almeno tre carte dello stesso seme. Ma la prima volta non si cala quello che si vuole: per entrare in gioco bisogna calare almeno quaranta punti in una volta sola, e finché non si è aperto non si può attaccare niente a quello che c'è in tavola né raccogliere dal pozzo. Il jolly vale la carta che sostituisce, e chi ha quella carta se lo può riprendere dandogliela — a patto di usarlo subito. Vince la mano chi scarta l'ultima carta; gli altri contano quello che gli è rimasto in mano, e quei punti li tengono. A 101 si esce.

Come si gioca

  1. Ogni turno: prendi una carta (dal tallone, o dal pozzo se hai già aperto), cala quello che puoi, e scarta. Sempre in quest'ordine.
  2. Un tris è di tre o quattro carte dello stesso valore con semi diversi. Una scala è di almeno tre carte dello stesso seme in fila.
  3. Per APRIRE devi calare almeno 40 punti in un turno solo, anche con due o tre combinazioni insieme.
  4. Le figure valgono 10. L'asso vale 1 se sta prima del due in una scala, 11 in un tris o dopo il re. Il jolly vale la carta che sostituisce.
  5. K-A-2 non è una scala: la sequenza non gira.
  6. Solo dopo aver aperto puoi attaccare carte alle combinazioni in tavola — anche a quelle degli altri — e raccogliere dal pozzo.
  7. In ogni combinazione ci va al massimo un jolly.
  8. Se hai la carta che un jolly sta sostituendo puoi riprendertelo dandogliela, ma devi piazzarlo nello stesso turno (o rimetterlo dov'era).
  9. Devi sempre restare con almeno una carta da scartare: si chiude scartando l'ultima, non calandola.
  10. Al primo giro non si chiude. Chi chiude fa zero; gli altri sommano le carte che hanno in mano, e il jolly ne vale 25.
  11. Se apri e chiudi nello stesso turno è chiusura in mano: i punti degli altri contano doppio.
  12. Al tavolo di un Cerchio i punti si accumulano e chi arriva a 101 esce. Vince l'ultimo rimasto.

Consigli

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