Il posto del tuo gruppo
Gioco

Scopa

Quaranta carte, e il tavolo che si svuota.

1v1 giocatori di carte Gratis
Tre carte a testa e quattro scoperte in tavola. Cali una carta e prendi quella dello stesso valore, oppure il gruppo di carte che fa quel numero: un sette prende un sette, o un quattro e un tre. Se prende, prendi — non si può lasciare lì per non aprire il gioco. E se in tavola c'è la carta uguale, quella devi prendere: la somma non è nemmeno un'opzione, ed è così che si chiude il tavolo all'avversario. Chi si porta via l'ultima carta rimasta fa scopa, e vale un punto. Alla fine si conta: le carte, i denari, il settebello e la primiera. Si va a 11.

Come si gioca

  1. Hai tre carte. In tavola ce ne sono quattro scoperte. Si gioca una carta a turno.
  2. La carta presa vale il suo numero: asso 1, fante 8, cavallo 9, re 10.
  3. Prendi la carta dello stesso valore, oppure più carte che sommate fanno quel valore.
  4. Se la carta prende qualcosa, DEVI prendere. Non puoi lasciarla in tavola.
  5. Se in tavola c'è una carta uguale alla tua, prendi quella: la somma non vale. È la regola che decide le partite.
  6. Se svuoti il tavolo fai scopa: un punto. Non vale con l'ultima carta dell'ultima mano.
  7. Finite le tre carte se ne danno altre tre, senza rimettere niente in tavola, finché il mazzo è vuoto.
  8. Le carte rimaste in tavola alla fine vanno all'ultimo che ha preso.
  9. Poi si conta: un punto a chi ha più carte, uno a chi ha più denari, uno al settebello, uno alla primiera migliore. Più le scope.
  10. La primiera vale la carta migliore per ogni seme: 7 vale 21, 6 vale 18, l'asso 16, poi 5, 4, 3, 2 e le figure 10. Senza tutti e quattro i semi non si fa.
  11. Vince chi arriva a 11 punti. Se ci arrivate insieme vince chi ne ha di più; se siete pari si gioca un'altra mano.

Consigli

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