Il posto del tuo gruppo
Gioco

Uno

Cala l'ultima carta. Ma prima dillo.

2-8 giocatori di carte Gratis
Sette carte a testa e una sola regola: quello che cali deve avere il colore o il numero della carta in tavola. Se non hai niente peschi, e se quello che hai pescato va bene puoi calarlo subito. In due il Salta e l'Inverti fanno la stessa cosa — rigiochi — e il Pesca Due lascia l'avversario a guardare mentre tu tiri un'altra carta. Il Pesca Quattro si può giocare anche quando non si dovrebbe: se ti va bene l'altro pesca quattro carte, se ti contesta e aveva ragione le peschi tu. E quando resti con una carta sola hai cinque secondi per dire UNO: se l'avversario te lo grida prima, ne peschi due. In un Cerchio non è un uno-contro-uno ma un tavolo da due a otto, che gioca una mano dopo l'altra: chi ospita può cominciare anche a posti liberi, e chi arriva a mano iniziata si siede alla successiva.

Come si gioca

  1. Cala una carta dello stesso colore o dello stesso numero di quella in tavola. I jolly si giocano sempre.
  2. Se non hai niente da calare peschi una carta: se è giocabile puoi calare quella, altrimenti passi.
  3. In due, Salta e Inverti hanno lo stesso effetto: l'avversario perde il turno e rigiochi tu.
  4. Il Pesca Due fa pescare due carte all'avversario e gli fa saltare il turno. Non si accumula: chi lo riceve pesca e basta.
  5. Il Pesca Quattro si potrebbe giocare solo se non hai il colore in corso — ma puoi bluffare. Chi lo subisce può contestare: se era un bluff peschi tu quattro, se non lo era lui ne pesca sei.
  6. Quando ti resta una carta sola devi dire UNO entro cinque secondi. Se l'avversario ti becca prima, peschi due carte di penalità.
  7. Vince la mano chi finisce le carte: incassa i punti di tutte quelle rimaste in mano agli altri.
  8. In due Salta e Inverti fanno la stessa cosa. Da tre in su l'Inverti rovescia davvero il giro.
  9. Al tavolo di un Cerchio si gioca a mani: si va avanti finché qualcuno arriva a 200 punti.
  10. Chi ospita può iniziare anche a tavolo non pieno. Chi arriva a mano iniziata guarda, e prende le carte alla mano dopo.
  11. Ogni turno ha un tempo: se scade, il tavolo pesca e passa al posto tuo invece di fermarsi.

Consigli

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