Gioco
Uno
Cala l'ultima carta. Ma prima dillo.
2-8 giocatori
di carte
Gratis
Sette carte a testa e una sola regola: quello che cali deve avere il colore o il numero della carta in tavola. Se non hai niente peschi, e se quello che hai pescato va bene puoi calarlo subito. In due il Salta e l'Inverti fanno la stessa cosa — rigiochi — e il Pesca Due lascia l'avversario a guardare mentre tu tiri un'altra carta. Il Pesca Quattro si può giocare anche quando non si dovrebbe: se ti va bene l'altro pesca quattro carte, se ti contesta e aveva ragione le peschi tu. E quando resti con una carta sola hai cinque secondi per dire UNO: se l'avversario te lo grida prima, ne peschi due. In un Cerchio non è un uno-contro-uno ma un tavolo da due a otto, che gioca una mano dopo l'altra: chi ospita può cominciare anche a posti liberi, e chi arriva a mano iniziata si siede alla successiva.
Come si gioca
- Cala una carta dello stesso colore o dello stesso numero di quella in tavola. I jolly si giocano sempre.
- Se non hai niente da calare peschi una carta: se è giocabile puoi calare quella, altrimenti passi.
- In due, Salta e Inverti hanno lo stesso effetto: l'avversario perde il turno e rigiochi tu.
- Il Pesca Due fa pescare due carte all'avversario e gli fa saltare il turno. Non si accumula: chi lo riceve pesca e basta.
- Il Pesca Quattro si potrebbe giocare solo se non hai il colore in corso — ma puoi bluffare. Chi lo subisce può contestare: se era un bluff peschi tu quattro, se non lo era lui ne pesca sei.
- Quando ti resta una carta sola devi dire UNO entro cinque secondi. Se l'avversario ti becca prima, peschi due carte di penalità.
- Vince la mano chi finisce le carte: incassa i punti di tutte quelle rimaste in mano agli altri.
- In due Salta e Inverti fanno la stessa cosa. Da tre in su l'Inverti rovescia davvero il giro.
- Al tavolo di un Cerchio si gioca a mani: si va avanti finché qualcuno arriva a 200 punti.
- Chi ospita può iniziare anche a tavolo non pieno. Chi arriva a mano iniziata guarda, e prende le carte alla mano dopo.
- Ogni turno ha un tempo: se scade, il tavolo pesca e passa al posto tuo invece di fermarsi.
Consigli
- Tieni un jolly per l'ultima carta: si cala sempre, e nessuno può bloccartelo cambiando colore.
- Di' UNO mentre cali la penultima, non dopo: il tasto si accende già quando ne hai due in mano.
- Contesta il Pesca Quattro se l'avversario ha appena giocato o rifiutato quel colore: quasi sempre ce l'ha ancora.
- Un Pesca Due giocato quando l'altro sta per finire vale più di due carte: gli salta anche il turno.
- In tavolata l'Inverti è un'arma: rimanda il turno indietro a chi ha appena giocato e salta tutti gli altri.
- Al tavolo si becca chiunque, non solo il vicino: guarda i mazzetti degli altri, non solo il tuo turno.